專訪|參與《三體》《奇門遁甲》等設計 視效概念總監馬佳解畫AI+CG行業未來

【點新聞報道】在當今數字化飛速發展的時代,計算機圖像(CG)行業已經成為影視、遊戲等領域不可或缺的重要組成部分。隨着技術的不斷進步和創新,CG行業正在經歷着前所未有的變革和發展,從最初的二維動畫到如今逼真細膩的三維視覺效果。時至今日,人工智能(AI)作為一項強大的技術力量,正逐漸深入影響和改變着CG行業的發展路徑。點新聞日前採訪了北京相心文化藝術有限公司藝術總監馬佳,圍繞馬佳的個人經歷以及AI如何輔助CG行業的發展等相關問題進行探討。

北京相心文化藝術有限公司藝術總監馬佳。(受訪者供圖)

點新聞:您從2008年就開始了美術概念和視效概念的工作,至今已有15年相關工作經驗了,請您分享一下最初入這一行的契機是什麼?

馬佳:我2004年上大學是繪畫專業油畫系,那個時候的藝術市場非常蓬勃,而到2008年畢業的時候,油畫市場馬上就冷靜下來,當時純繪畫專業的學生畢業之後就很難找到比較對口的工作,更難以用畫畫為生,那時候剛畢業,會的不多,但也不想再問家裏要錢,就努力用會的這點美術能力盡量尋找工作。後來很幸運遇到影視行業的老師把我帶到行業裏,開始從事影視現場美術的工作。2008年,那時工作還都是使用紅表格紙,用手繪的方式畫圖,用格尺量,然後依照格子做寬高比的換算,畫美術平面圖,也是最早期的人工美術,我也算趕上國內最後一批用這種方式畫圖的人了。後來很快市場技術發生變化,我接觸並學習了PS相關的數字繪畫軟件,那個時候遊戲行業剛剛在國內發展起來,我也去遊戲行業做過一段時間,學習技術經驗,再後來,影視和手機遊戲的市場就活躍起來了,因為學習油畫的原因,我擅長相對寫實比例的項目,後來行業壁壘其實不斷在打破,有更好的項目以及職業機會,遇到一幫志同道合的同事們,我就更穩定地在影視概念行業,一直深耕到現在。

馬佳表示,2008年工作時常用紅表格紙手繪畫圖。(受訪者供圖)
馬佳使用PS相關的數字繪畫軟件參與製作影視劇《擇天記》的概念圖。(受訪者供圖)

點新聞:您參與過《長津湖水門橋》、《奇門遁甲》、《三體》等著名影視劇的視效概念和氣氛圖設計,那麼在您參與過的作品中,您覺得最具挑戰性的任務是哪一個?

馬佳:我覺得挑戰最大並且印象最深的是騰訊版的電視劇《三體》,我當時在做這個項目的視效製作工作,擔任藝術總監。因為這個作品的世界觀是很宏大的,在當時,哪怕是現在,它的關注度都一直是非常高的,所以無論是內部還是外部,各方面的壓力都很大。

電視劇《三體》的CG畫面。(受訪者供圖)
電視劇《三體》的CG畫面。(受訪者供圖)

首先,項目周期就是一個巨大的挑戰,從項目前期接入,陪跑到最終上線,大概花了三年的時間,可想而知,這是一個需要三年磨一劍的項目,是一個長跑。再而,我們在推進主創部門的設計創意的同時,也要平衡兼顧各個部門的要求和建議。CG行業本身是一個不斷進化的科技行業,項目開發的同時,我們也在不斷迭代自身的技術。視效行業在當下的國內,依舊是一個年輕的行業,其實還有很多技術上的和經驗上的內容,需要大家一起努力探索。

點新聞:您認為視效概念設計在影視製作中,扮演着怎樣的角色?起到什麼作用?

馬佳:我認為「概念設計」可以說是設計流程中最前沿的視覺開發的重要環節。它不僅是在視效行業裏,在遊戲和動畫行業裏,也是非常重要的。概念設計可以給予明確的視覺指導,對美術、攝影、燈光、現場方案、分鏡和後期製作來說都具有直接視覺化的指導意義。

點新聞:計算機和AI技術正在飛速發展,就您在行業中的觀察,您覺得AI和CG技術是如何改變視覺效果設計方式的?

馬佳:從2022年底開始,AI工具的數量有一個爆發式的增長,我認為這將是一個越來越明顯的分水嶺。從技術到認知,方方面面,就像當年電腦和互聯網出現的時刻一樣,雖然AI只是一個「工具」,但也將會逐漸、最後徹底地改變我們。CG和AI都是計算機技術的產物,龍生九子,雖然各不相同,但我理解這兩個產物天生基因鏈就交融在一起,很多數據、算法、模型、引擎都有互相取長補短和互相結合應用的可能性。

2023年初,我也在學習和嘗試AI的很多嵌入設計和製作流程的增效助力方法,無論是在文字編輯或是圖像生成上,尤其在一些項目前期的開發中,以前的經驗是大量地尋找參考圖,甚至手繪大量的草圖去嘗試可能性,即便有概念圖,很多方案也需要巨大的溝通成本,而且繪製概念圖的人工成本也一直不低;現在可以加入AI算圖的結果,算四張圖才幾分鐘甚至更快,這使得很多創意是可以用AI先大膽嘗試或實驗的,這能提供更多的可能性,更好、更快捷地與主創初步規劃設計的方向和前期效果的參考,然後再深入細化修正,甚至三維化處理,一定程度是會大大提高了項目效率。

點新聞:技術在飛速發展,我們也要與時俱進,這也是為什麼您將開設相關AI+CG課程的原因,那麼您期望您的學員能從中收穫什麼?學習這門課程要掌握的最關鍵的核心又是什麼?

馬佳:開設相關的課程是為了能讓大家比較快速地了解AI工具,對當下AI可以輔助哪些領域且如何輔助有一個更深入的認識。未來比較重要的是我們應該先學會使用AI這個工具,就像人類學會使用火一樣,不要恐懼新鮮事物,應該取長補短,利用好它,為我們所用,有更多的時間去做機器做不了的思考和達不到的體驗,從而提升自我。

學習的核心是首先要理解技術,了解AI的基礎概念、發展歷史和現今情況;其次就是培養創新思維,開發思路,找到通路。

點新聞:您對於視效概念設計行業未來發展有什麼看法?有哪些趨勢是您特別關注的?

馬佳:中國的電腦普及本身就比較晚,CG技術對於我們中國來說其實起步是比較晚的,我是80後,出生在一個普通家庭,我上大學的時候,2004年才擁有自己的第一台電腦,在大學快畢業的時候才知道PS這個軟件,開始學習使用,進入到概念數字繪畫的行業。

而說到中國的CG行業,就不得不提到很多中國在這個行業開創領路的前輩,例如梁定雄先生,他是第一批將海外CG知識傳播進國內的前輩。這幾十年,國家發展迅速,成績斐然,我也關注到很多國內優秀的AI軟件,比如騰訊智影、數譜科技等,都已經有AI相關軟件和應用在投入測試和使用了,時代在推着我們向前。特別是前些年在概念設計的技術領域,我最關注的是Blender這個軟件,我們從2016年開始學習和使用三維輔助的工作流程,到2019年接手《三體》的視效概念後,我們團隊就已經成熟使用Blender併入概念工作流程了。在2023年之前,我更關注使用CG行業工具軟件在流程上給我們帶來的增效,但現在不僅僅是CG行業的工具軟件,AI軟件的使用和結合也已經是必不可少的新增內容了。

我們看到很多有識之士都在投入大量精力研發類似的AI平台,就證明他們其實都看到了AI必然會成為下一個就像當年互聯網一樣的、非常強大的風口,它會代替搜索引擎,互聯網時代的邏輯就不再是線性的,更是向量升維的開創,像高維矩陣一樣。

點新聞:對於AI+CG結合的未來發展前景,您有哪些建議或看法?

馬佳:CG行業未來要在方方面面與AI結合,現在看起來已經是必然趨勢了。我們只能做好迭代升級的準備,學會使用新的工具給自身助力。軟件在不斷升級,硬件也是,我們每一個人也都在這個勢裏。

我以前會和新入行的朋友說美術基礎尤為重要,因為在做視覺和藝術的行業,審美是一輩子要不斷修行升級的必修課。現在雖然有三維工具和AI工具的加入,讓我們有了更高效的創作方法,但能夠登到行業的頂峰還是需要有更好的技術認知和審美認知,還有對生活的感受,不是簡單的軟件使用、木訥的流水線操作。我希望我們的人才在未來都是更加有創造力的,是擁有更強大技能的新人才,去創作出屬於自己和這個世界更好的作品。

(點新聞記者陳子萌、張安寧、王琼正報道)

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