文/葉紫翎
2024年8月20日,中國遊戲開發商「遊戲科學Game Science」在全球發布大型動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑悟空》)。 截至上周五(23日)晚為止,《黑悟空》全平台,包括PS5以及個人電腦(PC)版的Steam、Epic Games Store等,最高同時在線人數已逾300萬,Steam好評率維持95%以上,而銷量也逾1000萬套。《黑悟空》亦是多個國家暢銷遊戲之冠,其中包括中國、美國、法國、加拿大、德國、荷蘭、新加坡等多個國家。
《黑悟空》一上線就收穫了巨大的流量和關注,大賣形成了連鎖反應,推動了多隻A股概念漲停,業內戲稱其為「炒爆一隻猴子」;幣圈緊跟熱潮,推出了各式各樣的「悟空幣」,進一步拓展了《黑悟空》的影響力;多家企業與其進行跨界合作,帶動了數碼硬件、服裝、餐飲、出版和電商等行業的發展。例如,咖啡連鎖品牌瑞幸推出了「黑神話騰雲美式咖啡」,聯想發布了《黑悟空》聯名筆記本電腦,海信電視推出了《黑悟空》顯示屏和定製電視產品,共享單車品牌滴滴青橘也推出了「筋斗雲」單車。
此外,遊戲美術建模重現了多個中國大陸的歷史景點,許多地方旅遊局紛紛推出宣傳活動,藉助《黑悟空》的熱度,掀起傳統文化景點的旅遊熱潮。
「踏上取經路」
2014年,前騰訊遊戲設計師馮驥在深圳創立了「遊戲科學」。在騰訊工作期間,他展現了對《黑神話:悟空》背後故事——《西遊記》的熱愛,並參與了以電影《悟空傳》改編的遊戲《鬥戰神》的製作。然而,由於理念不合,馮驥與《鬥戰神》的美術總監楊奇選擇與騰訊分道揚鑣,共同創立了「遊戲科學」。
然而,遊戲投資逐年趨冷,時局發生了巨大變化。「遊戲科學」創立後的那幾年,正處於遊戲行業的黃金年代,2022年後,遊戲投資急劇降溫。
據CVSource投中數據顯示,2014年全國機構投資動漫遊戲556起,投資金額112.28億;2015年660起交易,投資金額221.05億。2015年也成為一級市場動漫遊戲投資的巔峰之年,此後動漫遊戲投資交易逐年下降。2021年,投資事件上漲為216起,此後繼續下墜、跌落谷底。2023年全國相關投資僅有40筆,2024年到目前為止僅有16筆。
過去遊戲行業一直受到較大壓力,且官方並未在公開場合予以大力支持。然而,《黑神話:悟空》在這樣的環境下並未放棄,反而成功突破了重重限制,獲得了商業發行許可。2020年8月,他們發布了首部宣傳影片,一經發布便在業內引起轟動。之後,再歷經4年的期待之後於上周正式發布。
悟空「大鬧」資本市場
高盛(Goldman Sachs)估計,《黑神話:悟空》的收入可高達50億元人民幣。根據高盛的最新報告,採用保守的7倍轉換比率(從Steam的最高同時在線玩家數到PC銷售量),基準情況下,《黑神話:悟空》預計在Steam上售出超過1200萬份,收入將超過30億元人民幣;在樂觀情況下,銷售額可能達到2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平台的銷售。
騰訊持有遊戲科學5%的股份,無疑是受益者,高盛估計騰訊及同業網易(09999)未來會持續加碼投資高質PC或主機遊戲,與全球同業爭奪市場份額。另外,嗶哩嗶哩(09626)或受惠於與《黑悟空》相關的視訊內容和用戶交流。同時《黑悟空》帶動PC品牌廠銷售及高階顯卡需求,「顯示卡三雄」技嘉、微星、華碩等台灣地區板卡廠商受益於這波「猴子效應」,股價齊漲。
高盛相信,中國政府正認識到遊戲產業在出口和文化方面的潛在價值,預計當局將進一步支持遊戲產業,特別是對於高質量的內容出口。該行又表示,雖然3A遊戲的開發是一個長期且資源密集的過程,但預計未來將有更多3A遊戲進入全球市場。
「小猴子會成長,天命人會變強」
3A遊戲(高質量、高成本、高體量的遊戲)一直以來主要由外國公司主導,某種程度上也反映了一個國家的遊戲製作水平。作為全球前二、與美國比肩的遊戲市場大國,中國卻一直沒有一款真正能被稱為3A遊戲的大作。《黑神話:悟空》的橫空出市改變了這一現狀,這在如今手機遊戲盛行的時代,實屬罕見,這也是《黑神話:悟空》為什麼能引起玩家和行業矚目和讚嘆的原因。
投資人金洪運認為,《黑神話:悟空》最大的意義在於,證明了國內製作人有製作高質量買斷遊戲的能力,大廠不用花幾千萬美元挖掘和收購外國二流製作人了。
其次,這至少說明,「在國內做買斷單機(遊戲)是可以賺錢的,甚至是賺大錢的,可投。」金洪運表示,中國傳統文化是個寶藏,只要製作出優質的產品,全球都會為文化買單。
《黑神話:悟空》的成功引發了中國遊戲行業改革的憧憬。然而,深入分析其背後的資本運作,中國在手遊佔主導的產業環境中,仍需投入大量時間與資金發展大型遊戲。改革之路依然面臨重重挑戰。
知名IT產業時評人張書樂認為 ,未來的遊戲行業,精品遊戲是一個必然,但是3A遊戲風險太大,對於國產遊戲廠商而言,長期以來的換皮、山寨的風格,讓大廠往往缺少創新和冒險精神,更樂意於跟風。
「即使《黑神話:悟空》成為中國第一個3A大作,對於目前的國內遊戲行業而言,只是更堅定走精品遊戲之路這一方向,但短期內還難改變國產遊戲七分營銷、三分研運的積弊。」張書樂說。
無論結果如何,《黑神話:悟空》都是個巨大的里程碑,是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產遊戲,它喚起了玩家對中華文化的認同,也讓世界看到中國遊戲產業的競爭力與文化特色。
「踏上取經路,比抵達靈山更重要」,這是在新華社19日發出的專訪片中,馮驥在結尾處提到的。對中國遊戲行業來說,至少已經有人出發了。