津賢譯意|火熱的電子遊戲 《黑神話:悟空》——頂級技術與文化自信的體現

文/張津賢

8月20日上午10點,首個國產3A遊戲《黑神話:悟空》正式上線。發售僅1小時就登頂Steam熱玩榜榜首。當天,Steam平台的在線玩家突破200萬,全平台銷售總量超過450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣,下同)。不少外國網友甚至開始惡補《西遊記》原著以求更好的遊戲體驗,而不少內地遊戲公司則宣布專門為員工放假一天,甚至報銷員工購買遊戲的費用。與該遊戲相關的話題也迅速登頂內地社交媒體榜首,引發網友熱烈討論。

之所以受到世界玩家關注,除了有《西遊記》的龐大世界觀背景和遊戲內容外,《黑神話:悟空》也是中國首個真正意義上的國產「3A大作」單機遊戲,即高成本、高體量、高質量。而據遊戲科學團隊創始人兼遊戲製作人馮驥透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2000萬元,團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3至4億元。

《黑神話:悟空》是一款由中國遊戲公司遊戲科學(Game Science)開發的動作角色扮演遊戲,取材自中國古典小說《西遊記》。自發布以來,這款遊戲迅速成為全球遊戲界的焦點。

本人歸納了三點分析火熱爆紅的原因:

1. 精美的畫面與技術:遊戲採用了最新的Unreal Engine 5引擎,展示了令人驚嘆的畫面效果和細緻的角色設計。特別是遊戲中的光影效果和細膩的環境設計,讓玩家仿佛置身於一個真實的神話世界。這種高品質的視覺體驗是吸引玩家的重要因素之一。

2. 深厚的文化背景:遊戲以《西遊記》為背景,這部中國古典名著在全球範圍內都有廣泛的影響力。遊戲中的角色和故事情節深深吸引了對中國文化感興趣的玩家。這種文化共鳴使得遊戲在國內外都獲得了極高的關注度。

3. 創新的遊戲玩法:遊戲結合了動作角色扮演和魂類遊戲的元素,玩家需要在高難度的戰鬥中運用策略和技巧,這種挑戰性極大地提升了遊戲的可玩性和吸引力。這種創新的玩法讓玩家在遊戲中獲得了極大的成就感和滿足感。

與以往許多中國遊戲相比,《黑神話:悟空》在多個方面實現了突破。首先,技術上達到了國際一流水準,特別是在畫面和物理引擎方面。其次,遊戲在文化表達上更加自信,深度挖掘了中國傳統文化的精髓,而不是簡單地模仿西方遊戲。最後,遊戲的市場定位更加全球化,從一開始就瞄準了國際市場,這在以前的中國遊戲中並不常見。

遊戲科學成立於2014年,由一群來自騰訊的前員工組成。他們離開騰訊後,決心創作一款能夠代表中國文化的高品質遊戲。團隊在開發過程中面臨了許多挑戰,包括資金短缺和技術難題,但他們憑藉對遊戲的熱愛和對中國文化的深刻理解,最終成功推出了《黑神話:悟空》。

在開發過程中,團隊成員不僅要克服技術上的困難,還要在創意和文化表達上不斷突破。他們深入研究《西遊記》的故事和角色,力求在遊戲中呈現出最真實和動人的神話世界。這種對細節的追求和對文化的尊重,使得《黑神話:悟空》在發布後迅速獲得了玩家和業界的高度評價。

《黑神話:悟空》在國際市場上也引起了廣泛關注。許多外國玩家對遊戲的畫面和玩法給予了高度評價,並對中國文化產生了濃厚的興趣。然而,也有一些外國媒體對遊戲的包容性和多樣性提出了批評,認為遊戲缺乏女性角色和多樣化的代表性。這些批評引發了廣泛的討論,但並未影響遊戲的整體受歡迎程度。

《黑神話:悟空》的成功標誌着中國遊戲產業的一個重要里程碑。這款遊戲不僅在技術和藝術上達到了國際一流水準,還展示了中國開發者在創意和文化表達上的潛力。隨着中國遊戲市場的不斷擴大和國際影響力的提升,未來我們可以期待更多優秀的中國遊戲作品登上國際舞台。

中國遊戲產業的發展不僅僅是技術的進步,更是文化自信的體現。越來越多的中國遊戲開發者開始關注本土文化,並將其融入到遊戲創作中。這種趨勢不僅豐富了遊戲的內容,也讓更多的國際玩家了解和喜愛中國文化。

總結來說,《黑神話:悟空》的成功不僅是遊戲科學團隊努力的結果,也是中國遊戲產業蓬勃發展的象徵。這款遊戲的出現,為中國遊戲在國際市場上贏得了更多的關注和尊重,並為未來的中國遊戲作品樹立了新的標杆。隨着技術的不斷進步和文化自信的增強,中國遊戲產業必將迎來更加光明的未來。

(作者為聯想集團企業方案經理、工聯會地區幹事)

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