(有片)遊戲科學新作《黑神話:鍾馗》實機演示首曝光 風格轉向市井煙火

【點新聞報道】由遊戲科學開發的黑神話系列第二部作品《黑神話:鍾馗》今日(20日)發布全新15分鐘遊戲實機演示,首次展示主角戰鬥與部分劇情片段。官方稱,視頻為開發中版本錄製,運行時屏幕寬高比設置為21:9。因產品仍處於研發早期,最終發售內容可能有所不同。

據了解,《黑神話:鍾馗》是遊戲科學開發的黑神話系列第二部作品,自2025年6月正式立項開工,目前仍處於早期研發階段,發售日期尚未確定。遊戲以中國民間傳說中的角色「鍾馗」為創意來源,脫離《黑神話:悟空》熱血厚重的史詩基調,轉向市井煙火的詼諧風格;戰鬥系統圍繞鍾馗佩劍、摺扇、葫蘆等特色器物搭建,畫面渲染標準亦全面高於前作,團隊目標打造照片級別的國風場景與角色建模,同時優化敘事門檻,適配海內外玩家的審美習慣。

遊戲科學創始人、首席執行官、《黑神話》製作人馮驥亦在當日發文總結團隊開發理念與從業思考。他表示,遊戲研發沒有放之四海皆準的做法,這些原則「大多來自過往教訓」。核心要點包括:首先打動自己,將團隊作為優先目標用戶,認為「能深深打動自己的東西,往往也能打動世界上的另一群人」;發現亮點先於消滅缺陷,與其征服不喜歡的人,不如盡力滿足喜歡你的人;可體驗的版本勝過滿紙雄文,更相信實際跑起來的感受而非文檔判斷;走投無路時提升密度,在已驗證的亮點上繼續增加有效密度;起點看最高、終點當領跑,研究標杆但最終建立自己的尺度。

(點新聞綜合報道)

(本文為作者觀點,不代表本媒體立場)
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