嶺大研發教育軟件 成教育界「奧斯卡」獎唯一得主

嶺大研發的「電影製作模擬教育軟件CineSim」於「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」中榮獲「年度科技或數位創新獎」。(嶺大供圖)

【點新聞報道】學界致力結合教育、創意與科技,為學生帶來更優質的體驗。嶺南大學數碼藝術及創意產業系研發的「電影製作模擬教育軟件CineSim」,昨晚(22日)於被譽為「高等教育界奧斯卡」的「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」中,擊敗全球逾500個角逐項目,脫穎而出成為唯一榮獲「年度科技或數位創新獎」的高等學府。

CineSim是全球首個由大學團隊開發並成功商品化的電影製作模擬教育軟件。項目由嶺大數碼藝術及創意產業系高級講師簡肇韜博士帶領團隊歷時兩年研發,獲大學教育資助委員會約80萬港元資助。系統以促進教育平等為核心,讓學生及創作者即使在「零設備」下,亦能透過電腦模擬環境學習電影製作、燈光及攝影,突破傳統片場及器材限制。該項目早前已屢獲殊榮,包括榮獲「日內瓦國際發明展」銅獎,以及「第五屆亞洲創新發明展覽會」銀獎。

大會評審團高度評價CineSim,指其以創新方式結合理論與實踐,為電影教育提供全面支援,並可輸出成果用於教學及前期視覺化製作。系統不僅提供具規模效益且成本相對低廉的電影教學模式,更讓教師能重現多部經典電影及電視劇場景,讓學生以互動方式分析導演的創作決策。

簡肇韜表示,CineSim大幅降低電影創作的門檻及成本,除惠及資源有限的學校外,業界亦可用作前期模擬拍攝及鏡頭預演,節省人力與製作成本,有助推動香港電影業的可持續發展及持續促進本地創科教育發展。他指出,此數碼創新研發不僅提升學生的學習體驗,更可透過互聯網突破地域或設備限制,讓全球學習者受惠。

目前,CineSim已免費開放予嶺大師生使用,並推廣至中學及業界、舉辦電影創作工作坊,培育本地創意人才。軟件同時已登陸全球主要數碼遊戲平台Steam,其VR版本預計於今年第二季發布。

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